多线程Thread类

发布 | 2024-08-09 | JAVA

线程的创建与启动

java虚拟机是支持多线程的,当运行Java程序时,至少已经有一个线程了,那就是main线程。

如何创建和启动一个新的线程:

继承Thread类

Java中java.lang.Thread是表示线程的类,每个Thread类或其子类的实例代表一个线程对象。

通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤:

  1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
  2. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
  3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程

自定义线程类:

public class MyThread extends Thread {
    //定义指定线程名称的构造方法
    public MyThread(String name) {
        //调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
        super(name);
    }
    /**
     * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
     */
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
        }
    }
}

测试类:创建线程对象并启动线程

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建自定义线程对象
        MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
        //开启新线程
        mt.start();
        //在主方法中执行for循环
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("main线程!"+i);
        }
    }
}

多线程执行情况分析

注意事项:

  • 手动调用run方法不是启动线程的方式,只是普通方法调用。
  • start方法启动线程后,run方法会由JVM调用执行。
  • 不要重复启动同一个线程,否则抛出异常IllegalThreadStateException
  • 不要使用Junit单元测试多线程,不支持,主线程结束后会调用System.exit()直接退出JVM;

实现Runnable接口

Java有单继承的限制,当我们无法继承Thread类时,那么该如何做呢?在核心类库中提供了Runnable接口,我们可以实现Runnable接口,重写run()方法,然后再通过Thread类的对象代理启动和执行我们的线程体run()方法

通过实现Runnable接口创建线程并启动的步骤:

  1. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
  2. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正
    的线程对象。
  3. 调用线程对象的start()方法来启动线程。

自定义线程任务类:

  public class MyRunnable implements Runnable{
      @Override  
      public void run() {
          for (int i = 0; i < 20; i++) {
              System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);         
          }       
      }    
  }

测试类:创建线程对象并启动线程

  public class Demo {
      public static void main(String[] args) {
          //创建自定义类对象  线程任务对象
          MyRunnable mr = new MyRunnable();
          //创建线程对象
          Thread t = new Thread(mr, "小强");
          t.start();
          for (int i = 0; i < 20; i++) {
              System.out.println("旺财 " + i);
          }
      }
  }

两种创建线程方式比较

  • Thread类本身也是实现了Runnable接口的,run方法都来自Runnable接口,run方法也是真正要执行的线程任务。

    public class Thread implements Runnable {}
  • 因为Java类是单继承的,所以继承Thread的方式有单继承的局限性,但是使用上更简单一些。
  • 实现Runnable接口的方式,避免了单继承的局限性,并且可以使多个线程对象共享一个Runnable实现类(线程任务类)对象,从而方便在多线程任务执行时共享数据。

匿名内部类对象创建线程

匿名内部类对象的方式创建线程,并不是一种新的创建线程的方式,只是在线程任务只需执行一次的情况下,我们无需单独创建线程类,可以采用匿名对象的方式:

new Thread("新的线程!"){
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
        }
    }
}.start();
new Thread(new Runnable(){
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + i);
        }
    }
}).start();

Thread类

构造方法

  • public Thread() :分配一个新的线程对象。
  • public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
  • public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。
  • public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。

线程使用基础方法

  • public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
  • public String getName() :获取当前线程名称。
  • public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。
  • public final int getPriority() :返回线程优先级
  • public final void setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级

    • 每个线程都有一定的优先级,优先级高的线程将获得较多的执行机会。每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级。Thread类提供了setPriority(int newPriority)和getPriority()方法类设置和获取线程的优先级,其中setPriority方法需要一个整数,并且范围在[1,10]之间,通常推荐设置Thread类的三个优先级常量:
    • MAX_PRIORITY(10):最高优先级
    • MIN _PRIORITY (1):最低优先级
    • NORM_PRIORITY (5):普通优先级,默认情况下main线程具有普通优先级。
public static void main(String[] args) {
    Thread t = new Thread(){
        public void run(){
            System.out.println(getName() + "的优先级:" + getPriority());
        }
    };
    t.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
    t.start();

    System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"的优先级:" + Thread.currentThread().getPriority());
}

线程控制常见方法

  • public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
  • public static void sleep(long millis) :线程睡眠,使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
  • void join() :加入线程,当前线程中加入一个新线程,等待加入的线程终止后再继续执行当前线程。

    void join(long millis) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。如果millis时间到,将不再等待。

    void join(long millis, int nanos) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 + nanos 纳秒。

  • public final void stop():强迫线程停止执行。 该方法具有不安全性,已被弃用,最好不要使用。

    • 调用 stop() 方法会立刻停止 run() 方法中剩余的全部工作,包括在 catch 或 finally 语句中的,并抛出ThreadDeath异常(通常情况下此异常不需要显示的捕获),因此可能会导致一些清理性的工作的得不到完成,如文件,数据库等的关闭。
    • 调用 stop() 方法会立即释放该线程所持有的所有的锁,导致数据得不到同步,出现数据不一致的问题。
  • public void interrupt():中断线程,实际上是给线程打上一个中断的标记,并不会真正使线程停止执行。
  • public static boolean interrupted():检查线程的中断状态,调用此方法会清除中断状态(标记)。
  • public boolean isInterrupted():检查线程中断状态,不会清除中断状态(标记)

示例

  1. 代码:倒计时

        public static void main(String[] args) {
            for (int i = 10; i>=0; i--) {
                System.out.println(i);
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("新年快乐!");
        }

    示例代码:强行加塞

    主线程:打印[1,10],每隔10毫秒打印一个数字,

    自定义线程类:不停的问是否结束,输入Y或N,

    现在当主线程打印完5之后,就让自定义线程类加塞,直到自定义线程类结束,主线程再继续。

    import java.util.Scanner;
    
    public class TestJoin {
        public static void main(String[] args) {
            ChatThread t = new ChatThread();
            t.start();
            
            for (int i = 1; i <= 10; i++) {
                System.out.println("main:" + i);
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
             //当main打印到5之后,需要等join进来的线程停止后才会继续了。
                if(i==5){
                    try {
                        t.join();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }
    class ChatThread extends Thread{
        public void run(){
            Scanner input = new Scanner(System.in);
            while(true){
                System.out.println("是否结束?(Y、N)");
                char confirm = input.next().charAt(0);
                if(confirm == 'Y' || confirm == 'y'){
                    break;
                }
            }
            input.close();
        }
    }

    示例代码:友谊赛

    案例:编写龟兔赛跑多线程程序,设赛跑长度为30米

    兔子的速度是10米每秒,兔子每跑完10米休眠的时间10秒

    乌龟的速度是1米每秒,乌龟每跑完10米的休眠时间是1秒

    要求:要等兔子和乌龟的线程结束,主线程(裁判)才能公布最后的结果。

    public class Racer extends Thread {
        private String name;//运动员名字
        private long runTime;//每米需要时间,单位毫秒
        private long restTime;//每10米的休息时间,单位毫秒
        private long distance;//全程距离,单位米
        private long totalTime;//跑完全程的总时间
    
        public Racer(String name, long distance, long runTime, long restTime) {
            super();
            this.name = name;
            this.distance = distance;
            this.runTime = runTime;
            this.restTime = restTime;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            long sum = 0;
            long start = System.currentTimeMillis();
            while (sum < distance) {
                System.out.println(name + "正在跑...");
                try {
                    Thread.sleep(runTime);// 每米距离,该运动员需要的时间
                } catch (InterruptedException e) {
                    return ;
                }
                sum++;
                try {
                    if (sum % 10 == 0 && sum < distance) {
                        // 每10米休息一下
                        System.out.println(name+"已经跑了"+sum+"米正在休息....");
                        Thread.sleep(restTime);
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    return ;
                }
            }
            long end = System.currentTimeMillis();
            totalTime = end - start;
            System.out.println(name+"跑了"+sum+"米,已到达终点,共用时"+totalTime/1000.0+"秒");
        }
    
        public long getTotalTime() {
            return totalTime;
        }
    }
    public class TestJoin {
        public static void main(String[] args) {
            Racer rabbit = new Racer("兔子", 30, 100, 10000);
            Racer turtoise = new Racer("乌龟", 30, 1000, 1000);
            
            rabbit.start();
            turtoise.start();
            
            //因为要兔子和乌龟都跑完,才能公布结果
            try {
                rabbit.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                turtoise.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }        
            System.out.println("比赛结束");
            if(rabbit.getTotalTime()==turtoise.getTotalTime()){
                System.out.println("平局");
            }else if(rabbit.getTotalTime()<turtoise.getTotalTime()){
                System.out.println("兔子赢");
            }else{
                System.out.println("乌龟赢");
            }
        }
    }

    示例代码:冠军赛

    案例:编写龟兔赛跑多线程程序,设赛跑长度为30米

    兔子的速度是10米每秒,兔子每跑完10米休眠的时间10秒

    乌龟的速度是1米每秒,乌龟每跑完10米的休眠时间是1秒

    要求:只要兔子和乌龟中有人到达终点,就宣布比赛结束,没到达终点的也停下来。

    public class Player extends Thread{
        private String name;//运动员名字
        private long runTime;//每米需要时间,单位毫秒
        private long restTime;//每10米的休息时间,单位毫秒
        private long distance;//全程距离,单位米
        private boolean flag = true;
        private volatile boolean ended = false;
    
        public Player(String name, long distance, long runTime, long restTime) {
            super();
            this.name = name;
            this.distance = distance;
            this.runTime = runTime;
            this.restTime = restTime;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            long sum = 0;
            while (sum < distance && flag) {
                System.out.println(name + "正在跑...");
                try {
                    Thread.sleep(runTime);// 每米距离,该运动员需要的时间
                } catch (InterruptedException e) {
                    break ;
                }
                sum++;
                try {
                    if (sum % 10 == 0 && sum < distance && flag) {
                        // 每10米休息一下
                        System.out.println(name+"已经跑了"+sum+"米正在休息....");
                        Thread.sleep(restTime);
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    break ;
                }
            }
            ended = sum == distance ? true : false;
            System.out.println(name+"跑了"+sum+"米");
        }
    
        public void setFlag(boolean flag) {
            this.flag = flag;
        }
    
        public boolean isEnded() {
            return ended;
        }
        
    }
    public class TestStop {
        public static void main(String[] args) {
            Thread.currentThread().setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
            Player rabbit = new Player("兔子", 30, 100, 10000);
            Player turtoise = new Player("乌龟", 30, 1000, 1000);
            
            rabbit.start();
            turtoise.start();
            
            while(true){
                if(rabbit.isEnded() || turtoise.isEnded()){
                    rabbit.setFlag(false);
                    turtoise.setFlag(false);
                    rabbit.interrupt();//中断休眠
                    turtoise.interrupt();//中断休眠
                    //只要有人跑完,就结束比赛,并公布结果
                    break;
                }
            }
            
            System.out.println("比赛结束");
            if(rabbit.isEnded() && turtoise.isEnded()){
                System.out.println("平局");
            }else if(rabbit.isEnded()){
                System.out.println("兔子赢");
            }else{
                System.out.println("乌龟赢");
            }
        }
    }
    volatile的作用是确保不会因编译器的优化而省略某些指令,volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。

    守护线程

    public class TestThread {
        public static void main(String[] args) {
            MyDaemon m = new MyDaemon();
            m.setDaemon(true);
            m.start();
    
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                System.out.println("main:" + i);
            }
        }
    }
    
    class MyDaemon extends Thread {
        public void run() {
            while (true) {
                System.out.println("我一直守护者你...");
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

线程安全

当我们使用多个线程访问同一资源(可以是同一个变量、同一个文件、同一条记录等)的时候,但是如果多个线程中对资源有读和写的操作,就会出现前后数据不一致问题,这就是线程安全问题。

案例:三个窗口售卖共100张火车票。

线程安全问题引出

  1. 局部变量不能共享

    示例代码:

    package com.atguigu.safe;
    
    public class SaleTicketDemo1 {
        public static void main(String[] args) {
            Window w1 = new Window();
            Window w2 = new Window();
            Window w3 = new Window();
            
            w1.start();
            w2.start();
            w3.start();
        }
    }
    class Window extends Thread{
        public void run(){
            int total = 100;
            while(total>0) {
                System.out.println(getName() + "卖出一张票,剩余:" + --total);
            }
        }
    }

    结果:发现卖出300张票。

    问题:局部变量是每次调用方法都是独立的,那么每个线程的run()的total是独立的,不是共享数据。

  2. 不同对象的实例变量不共享

    package com.atguigu.safe;
    
    public class SaleTicketDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            TicketSaleThread t1 = new TicketSaleThread();
            TicketSaleThread t2 = new TicketSaleThread();
            TicketSaleThread t3 = new TicketSaleThread();
            
            t1.start();
            t2.start();
            t3.start();
        }
    }
    class TicketSaleThread extends Thread{
        private int total = 10;
        public void run(){
            while(total>0) {
                System.out.println(getName() + "卖出一张票,剩余:" + --total);
            }
        }
    }

    结果:发现卖出300张票。

    问题:不同的实例对象的实例变量是独立的。

  3. 静态变量是共享的

    示例代码:

    package com.atguigu.safe;
    
    public class SaleTicketDemo3 {
        public static void main(String[] args) {
            TicketThread t1 = new TicketThread();
            TicketThread t2 = new TicketThread();
            TicketThread t3 = new TicketThread();
            
            t1.start();
            t2.start();
            t3.start();
        }
    }
    class TicketThread extends Thread{
        private static int total = 10;
        public void run(){
            while(total>0) {
                try {
                    Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(getName() + "卖出一张票,剩余:" + --total);
            }
        }
    }

    结果:发现卖出近100张票。

    问题(1):但是有重复票或负数票问题。

    原因:线程安全问题

    问题(2):如果要考虑有两场电影,各卖100张票,这场卖完就没票了,新的线程对象也没有票卖了

    原因:TicketThread类的静态变量,是所有TicketThread类的对象共享。本来成员变量就是run方法共享的数据,再用static不合适。

  4. 同一个对象的实例变量共享

    示例代码:多个Thread线程使用同一个Runnable对象

    package com.atguigu.safe;
    
    public class SaleTicketDemo3 {
        public static void main(String[] args) {
            TicketSaleRunnable tr = new TicketSaleRunnable();
            Thread t1 = new Thread(tr,"窗口一");
            Thread t2 = new Thread(tr,"窗口一");
            Thread t3 = new Thread(tr,"窗口一");
            
            t1.start();
            t2.start();
            t3.start();
        }
    }
    class TicketSaleRunnable implements Runnable{
        private int total = 10;
        public void run(){
            while(total>0) {
                try {
                    Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,剩余:" + --total);
            }
        }
    }

    结果:发现卖出近100张票。

    问题:但是有重复票或负数票问题。

    原因:线程安全问题

线程安全问题原因分析

出现重复打印票和负数的问题分析(跟阻塞没关系):

总结:线程安全问题的出现因为具备了以下条件

  1. 多线程执行
  2. 共享数据
  3. 多条语句操作共享数据

线程安全问题解决方式

上述线程安全问题的必备条件1和2是我们需要的,要解决只能从第三个点上想办法。要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了线程同步机制来解决。

Java中常使用关键字synchronized 来实现同步机制:

同步方法:synchronized 关键字直接修饰方法,表示同一时刻只有一个线程能进入这个方法,其他线程在外面等着。

public synchronized void method(){
    可能会产生线程安全问题的代码
}

同步代码块:synchronized 关键字可以用于某个区块前面,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
格式:

synchronized(同步锁){
     需要同步操作的代码
}

锁对象选择

同步锁对象:

  • 锁对象可以是任意类型。
  • 多个线程对象 要使用同一把锁。

1、同步代码块的锁对象

  • 静态代码块中:使用当前类的Class对象
  • 非静代码块中:习惯上先考虑this,但是要注意是否同一个this

代码示例:

//售票线程任务类
class SaleTicket implements Runnable {
    //票数
    private int count = 100;//共享资源

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            //同步代码块,this为锁对象
            synchronized (this) {
                if (count > 0) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--" + count);
                    count--;
                }
            }

        }
    }
}

//测试类
public class DemoSaleTicket {
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程任务对象
        SaleTicket st = new SaleTicket(ticket);
        //创建售票线程对象,并启动线程
        new Thread(st).start();
        new Thread(st).start();

    }
}

代码改进:

//售票线程任务类
class SaleTicket implements Runnable {
    private int count = 100;

    //售票线程任务
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (this) {
                sell();//调用售票方法
            }

        }
    }
    //提取出售票方法
    private  void sell() {
        if (count > 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--" + count);
            count--;
        }
    }
}


//测试类
public class DemoSaleTicket {
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程任务对象
        SaleTicket st = new SaleTicket(ticket);
        //创建售票线程对象,并启动线程
        new Thread(st).start();
        new Thread(st).start();

    }
}

同步方法的锁对象

  • 静态方法:当前类的Class对象
  • 非静态方法:this

示例代码:

public class SaleTicket implements Runnable {
    private int count = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
                //直接调用同步方法
                sell();
        }
    }
    //将售票方法改进为:同步方法,非静态的同步方法的锁对象默认为this
    private synchronized void sell() {
        if (count > 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--" + count);
            count--;
        }
    }
}

示例改造:

//共享资源类(将共享数据与同步方法封装到一个类中)
class Ticket {
    private int count=100;//票数

    //****同步方法,非静态同步方法的锁对象默认为this
    public synchronized void sell() {
        if (count > 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--" + count--);
        }
    }
    
    public int getCount() {
        return count;
    }

}

//线程任务类
class SaleTicketRunnable implements Runnable {
    //共享的资源
    private Ticket ticket;
    //通过构造器传入共享资源
    public SaleTicketRunnable(Ticket ticket) {
        this.ticket = ticket;
    }
    //线程任务
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            //售票
            ticket.sell();
            if(ticket.getCount()<=0)//售完跳出循环,结束线程任务
                break;
        }
    }

}
//测试类
public class DemoSaleTicket {
    public static void main(String[] args) {
        //创建共享资源
        Ticket ticket = new Ticket();
        //创建资源操作线程对象
        SaleTicket st = new SaleTicket(ticket);
        //创建售票线程对象,并启动线程
        new Thread(st).start();
        new Thread(st).start();

    }
}

锁的范围太小:不能解决安全问题,要同步所有操作共享资源的语句。

锁的范围太大:因为一旦某个线程抢到锁,其他线程就只能等待,所以范围太大,效率会降低,不能合理利用CPU资源。

如何编写多线程程序?

  • 原则:

    • 线程操作资源类
    • 高内聚低耦合
  • 步骤:

    • 编写资源类
    • 考虑线程安全问题,在资源类中考虑使用同步代码块或同步方法
public class TestSynchronized {
    public static void main(String[] args) {
        // 2、创建资源对象
        Ticket ticket = new Ticket();

        // 3、启动多个线程操作资源类的对象
        Thread t1 = new Thread("窗口一") {
            public void run() {
                while (true) {
                    try {
                        Thread.sleep(10);// 加入这个,使得问题暴露的更明显
                        ticket.sale();
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                        break;
                    }
                }
            }
        };
        Thread t2 = new Thread("窗口二") {
            public void run() {
                while (true) {
                    try {
                        Thread.sleep(10);// 加入这个,使得问题暴露的更明显
                        ticket.sale();
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                        break;
                    }
                }
            }
        };
        Thread t3 = new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                while (true) {
                    try {
                        Thread.sleep(10);// 加入这个,使得问题暴露的更明显
                        ticket.sale();
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                        break;
                    }
                }
            }
        }, "窗口三");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

// 1、编写资源类
class Ticket {
    private int total = 10;

    public synchronized void sale() {
        if(total<=0){
            throw new RuntimeException(Thread.currentThread().getName() + "发现没有票了");
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,剩余:" + --total);
    }
    public int getTotal() {
        return total;
    }
}

单例设计模式的线程安全问题

设计模式:设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
       是软件工程中解决特定问题的最佳实践方案。它们提供了一种在软件开发中遇到常见问题时,可复用的、经过验证的解决方案

1、饿汉式没有线程安全问题

饿汉式:上来就创建对象

package com.atguigu.thread4;

public class OnlyOneDemo {
    public static void main(String[] args) {
        OnlyOne o1 = OnlyOne.INSTANCE;
        OnlyOne o2 = OnlyOne.INSTANCE;
        
        System.out.println(o1);
        System.out.println(o2);
        System.out.println(o1==o2);
    }
}
class OnlyOne{
    public static final OnlyOne INSTANCE = new OnlyOne();
    private OnlyOne(){
        
    }
}

2、懒汉式线程安全问题

public class Singleton {
    private static Singleton ourInstance;

    public static Singleton getInstance() {
        //一旦创建了对象,之后再次获取对象,都不会再进入同步代码块,提升效率
        if (ourInstance == null) {
            //同步锁,锁住判断语句与创建对象并赋值的语句
            synchronized (Singleton.class) {
                if (ourInstance == null) {
                    ourInstance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return ourInstance;
    }

    private Singleton() {
    }
}
//测试类
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //开启多个线程获取单例
        new SingletonThread().start();
        new SingletonThread().start();
        new SingletonThread().start();

    }
}
//线程类
class SingletonThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
            Singleton instance = Singleton.getInstance();
            System.out.println(instance);//打印对象地址,查看每个线程获取的实例是否同一个
    }
}

线程间通信

为什么要处理线程间通信:

为什么要处理线程间通信:

多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。而多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些通信机制,可以协调它们的工作,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。

等待唤醒机制

什么是等待唤醒机制

这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。

就是在一个线程满足某个条件时,就进入等待状态(wait()/wait(time)), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify());或可以指定wait的时间,等时间到了自动唤醒;在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。

  1. wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING或TIMED_WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”或者等待时间到,在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
  2. notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;
  3. notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。

注意:

被通知线程被唤醒后也不一定能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。

总结如下:

  • 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE(可运行) 状态;
  • 否则,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED(等待锁) 状态

调用wait和notify方法需要注意的细节

  1. wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
  2. wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
  3. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。

11.5.3 生产者与消费者问题

等待唤醒机制可以解决经典的“生产者与消费者”的问题。

生产者与消费者问题(英语:Producer-consumer problem),也称有限缓冲问题(英语:Bounded-buffer problem),是一个多线程同步问题的经典案例。该问题描述了两个(多个)共享固定大小缓冲区的线程——即所谓的“生产者”和“消费者”——在实际运行时会发生的问题。生产者的主要作用是生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程。与此同时,消费者也在缓冲区消耗这些数据。该问题的关键就是要保证生产者不会在缓冲区满时加入数据,消费者也不会在缓冲区中空时消耗数据。

生产者与消费者问题中其实隐含了两个问题:

  • 线程安全问题:因为生产者与消费者共享数据缓冲区,不过这个问题可以使用同步解决。
  • 线程的协调工作问题:

    • 要解决该问题,就必须让生产者线程在缓冲区满时等待(wait),暂停进入阻塞状态,等到下次消费者消耗了缓冲区中的数据的时候,通知(notify)正在等待的线程恢复到就绪状态,重新开始往缓冲区添加数据。同样,也可以让消费者线程在缓冲区空时进入等待(wait),暂停进入阻塞状态,等到生产者往缓冲区添加数据之后,再通知(notify)正在等待的线程恢复到就绪状态。通过这样的通信机制来解决此类问题。

一个厨师一个服务员问题

案例:有家餐馆的取餐口比较小,只能放10份快餐,厨师做完快餐放在取餐口的工作台上,服务员从这个工作台取出快餐给顾客。现在有1个厨师和1个服务员。

package com.atguigu.thread5;

public class TestCommunicate {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、创建资源类对象
        Workbench workbench = new Workbench();

        // 2、创建和启动厨师线程
        new Thread("厨师") {
            public void run() {
                while (true) {
                    workbench.put();
                }
            }
        }.start();

        // 3、创建和启动服务员线程
        new Thread("服务员") {
            public void run() {

                while (true) {
                    workbench.take();
                }
            }
        }.start();
    }

}

// 1、定义资源类
class Workbench {
    private static final int MAX_VALUE = 10;
    private int num;

    public synchronized void put() {
        if (num >= MAX_VALUE) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        num++;
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "制作了一份快餐,现在工作台上有:" + num + "份快餐");
        this.notify();
    }

    public synchronized void take() {
        if (num <= 0) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        num--;
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取走了一份快餐,现在工作台上有:" + num + "份快餐");
        this.notify();
    }
}

多个厨师多个服务员问题

案例:有家餐馆的取餐口比较小,只能放10份快餐,厨师做完快餐放在取餐口的工作台上,服务员从这个工作台取出快餐给顾客。现在有多个厨师和多个服务员。

package com.atguigu.thread5;

public class TestCommunicate2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、创建资源类对象
        WindowBoard windowBoard = new WindowBoard();

        // 2、创建和启动厨师线程
        // 3、创建和启动服务员线程
        Cook c1 = new Cook("张三",windowBoard);
        Cook c2 = new Cook("李四",windowBoard);
        Waiter w1 = new Waiter("小红",windowBoard);
        Waiter w2 = new Waiter("小绿",windowBoard);
        
        c1.start();
        c2.start();
        w1.start();
        w2.start();
    }

}
//1、定义资源类
class WindowBoard {
    private static final int MAX_VALUE = 10;
    private int num;

    public synchronized void put() {
        while (num >= MAX_VALUE) {//必须循环判断。
            try {
                this.wait();//wait后会释放锁,Cooker1线程释放后,Cooker2线程获得锁(本应Waiter获得)进来后if继续wait,释放锁,Cooker1又快速获得锁,继续向下执行。。。
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        num++;
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "制作了一份快餐,现在工作台上有:" + num + "份快餐");
        this.notifyAll();
    }

    public synchronized void take() {
        while (num <= 0) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        num--;
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取走了一份快餐,现在工作台上有:" + num + "份快餐");
        this.notifyAll();
    }
}


//2、定义厨师类
class Cook extends Thread{
    private WindowBoard windowBoard;
    
    public Cook(String name,WindowBoard windowBoard) {
        super(name);
        this.windowBoard = windowBoard;
    }

    public void run(){
        while(true) {
            windowBoard.put();
        }
    }
}


//3、定义服务员类
class Waiter extends Thread{
    private WindowBoard windowBoard;
    
    public Waiter(String name,WindowBoard windowBoard) {
        super(name);
        this.windowBoard = windowBoard;
    }

    public void run(){
        while(true) {
            windowBoard.take();
        }
    }
}

释放锁操作与死锁

任何线程进入同步代码块、同步方法之前,必须先获得对同步监视器的锁定,那么何时会释放对同步监视器的锁定呢?

1、释放锁的操作

当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。

当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致当前线程异常结束。

当前线程在同步代码块、同步方法中执行了锁对象的wait()方法,当前线程被挂起,并释放锁。

2、死锁

不同的线程分别锁住对方需要的同步监视器对象不释放,都在等待对方先放弃时就形成了线程的死锁。一旦出现死锁,整个程序既不会发生异常,也不会给出任何提示,只是所有线程处于阻塞状态,无法继续。

public class TestDeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Object g = new Object();
        Object m = new Object();
        Owner s = new Owner(g,m);
        Customer c = new Customer(g,m);
        new Thread(s).start();
        new Thread(c).start();
    }
}
class Owner implements Runnable{
    private Object goods;
    private Object money;

    public Owner(Object goods, Object money) {
        super();
        this.goods = goods;
        this.money = money;
    }

    @Override
    public void run() {
        synchronized (goods) {
            System.out.println("先给钱");
            synchronized (money) {
                System.out.println("发货");
            }
        }
    }
}
class Customer implements Runnable{
    private Object goods;
    private Object money;

    public Customer(Object goods, Object money) {
        super();
        this.goods = goods;
        this.money = money;
    }

    @Override
    public void run() {
        synchronized (money) {
            System.out.println("先发货");
            synchronized (goods) {
                System.out.println("再给钱");
            }
        }
    }
}

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