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2024-08-17
Java 集合框架接口及方法详解
1. Collection 接口Collection 是 Java 集合框架的根接口,定义了集合操作的一般方法。方法boolean add(E e) 将指定元素添加到集合中。boolean addAll(Collection<? extends E> c) 将指定集合中的所有元素添加到当前集合中。void clear() 移除集合中的所有元素。boolean contains(Object o) 判断集合是否包含指定元素。boolean containsAll(Collection<?> c) 判断集合是否包含指定集合中的所有元素。boolean isEmpty() 判断集合是否为空。Iterator<E> iterator() 返回集合中元素的迭代器。boolean remove(Object o) 移除集合中的指定元素。boolean removeAll(Collection<?> c) 移除当前集合中与指定集合中相同的所有元素。boolean retainAll(Collection<?> c) 保留集合中与指定集合中相同的元素。int size() 返回集合中元素的数量。Object[] toArray() 返回包含集合中所有元素的数组。<T> T[] toArray(T[] a) 返回包含集合中所有元素的数组,类型为指定数组的类型。2. List 接口(继承自 Collection)List 是一个有序集合,允许重复元素,并提供基于索引的访问。方法void add(int index, E element) 在指定位置插入元素。boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) 从指定位置开始将指定集合中的所有元素插入到列表中。E get(int index) 返回指定位置的元素。E set(int index, E element) 用指定元素替换指定位置的元素。E remove(int index) 移除指定位置的元素。int indexOf(Object o) 返回首次出现的指定元素的位置。int lastIndexOf(Object o) 返回最后一次出现的指定元素的位置。List<E> subList(int fromIndex, int toIndex) 返回列表中指定位置的子列表。3. Set 接口(继承自 Collection)Set 是一个不允许重复元素的集合。方法boolean add(E e) 将指定元素添加到集合中。boolean addAll(Collection<? extends E> c) 将指定集合中的所有元素添加到当前集合中。boolean remove(Object o) 移除集合中的指定元素。boolean contains(Object o) 判断集合是否包含指定元素。boolean isEmpty() 判断集合是否为空。int size() 返回集合中元素的数量。4. SortedSet 接口(继承自 Set)SortedSet 是一个排序的 Set,允许根据自然顺序或构造时提供的比较器进行排序。方法E first() 返回集合中的第一个元素。E last() 返回集合中的最后一个元素。SortedSet<E> headSet(E toElement) 返回集合中小于指定元素的视图。SortedSet<E> tailSet(E fromElement) 返回集合中大于等于指定元素的视图。SortedSet<E> subSet(E fromElement, E toElement) 返回集合中介于两个指定元素之间的视图。5. NavigableSet 接口(继承自 SortedSet)NavigableSet 是一个可导航的 SortedSet,提供额外的导航方法。方法E lower(E e) 返回集合中小于指定元素的最大元素。E floor(E e) 返回集合中小于或等于指定元素的最大元素。E ceiling(E e) 返回集合中大于或等于指定元素的最小元素。E higher(E e) 返回集合中大于指定元素的最小元素。E pollFirst() 返回并移除集合中的第一个元素。E pollLast() 返回并移除集合中的最后一个元素。6. Queue 接口(继承自 Collection)Queue 是一个用于存储元素的集合,通常按照先进先出的原则进行处理。方法boolean offer(E e) 将指定元素插入队列(如果允许)。E poll() 返回并移除队列中的头部元素。E peek() 返回队列中的头部元素(如果队列为空则返回 null)。E remove() 移除并返回队列中的头部元素(如果队列为空则抛出异常)。E element() 返回队列中的头部元素(如果队列为空则抛出异常)。7. Deque 接口(继承自 Queue)Deque 是一个双端队列,允许在两端进行插入和删除操作。方法void addFirst(E e) 在双端队列的前端插入元素。void addLast(E e) 在双端队列的尾部插入元素。boolean offerFirst(E e) 将元素插入双端队列的前端(如果允许)。boolean offerLast(E e) 将元素插入双端队列的尾部(如果允许)。E removeFirst() 移除并返回双端队列中的第一个元素。E removeLast() 移除并返回双端队列中的最后一个元素。E getFirst() 返回双端队列中的第一个元素(不移除)。E getLast() 返回双端队列中的最后一个元素(不移除)。E peekFirst() 返回双端队列中的第一个元素(如果双端队列为空则返回 null)。E peekLast() 返回双端队列中的最后一个元素(如果双端队列为空则返回 null)。8. Map 接口Map 是一个映射接口,将键映射到值,一个键只能映射到一个值,但一个值可以被多个键映射。方法V put(K key, V value) 将指定值与指定键关联(如果键已存在,则覆盖旧值)。V get(Object key) 返回指定键所关联的值。V remove(Object key) 移除指定键及其关联的值。boolean containsKey(Object key) 如果映射包含指定键,则返回 true。boolean containsValue(Object value) 如果映射包含指定值,则返回 true。Set<K> keySet() 返回映射中所有键的集合视图。Collection<V> values() 返回映射中所有值的集合视图。Set<Map.Entry<K, V>> entrySet() 返回映射中所有键值对的集合视图。boolean isEmpty() 判断映射是否为空。int size() 返回映射中的键值对数量。void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) 将指定映射中的所有键值对添加到当前映射中。void clear() 移除映射中的所有键值对。9. SortedMap 接口(继承自 Map)SortedMap 是一个排序的映射,按自然顺序或构造时提供的比较器对键进行排序。方法K firstKey() 返回映射中的第一个键。K lastKey() 返回映射中的最后一个键。SortedMap<K, V> headMap(K toKey) 返回映射中小于指定键的子映射。SortedMap<K, V> tailMap(K fromKey) 返回映射中大于等于指定键的子映射。SortedMap<K, V> subMap(K fromKey, K toKey) 返回映射中介于两个指定键之间的子映射。10. NavigableMap 接口(继承自 SortedMap)NavigableMap 是一个可导航的 SortedMap,提供额外的导航方法。方法Map.Entry<K, V> lowerEntry(K key) 返回小于指定键的最大键值对。K lowerKey(K key) 返回小于指定键的最大键。Map.Entry<K, V> floorEntry(K key)返回小于或等于指定键的最大键值对。K floorKey(K key) 返回小于或等于指定键的最大键。Map.Entry<K, V> ceilingEntry(K key) 返回大于或等于指定键的最小键值对。K ceilingKey(K key) 返回大于或等于指定键的最小键。Map.Entry<K, V> higherEntry(K key) 返回大于指定键的最小键值对。K higherKey(K key) 返回大于指定键的最小键。Map.Entry<K, V> pollFirstEntry() 返回并移除映射中的第一个键值对。Map.Entry<K, V> pollLastEntry() 返回并移除映射中的最后一个键值对。
2024年08月17日
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